[手把手教學] Google Cloud Running Windows Server Failover Clustering (一)

Running Windows Server Failover Clustering on GCP (1)

手把手介紹如何在 Google Platform 上面建立 Windows Server 容錯移轉叢集並達到IIS Web Application HA 的效果。此篇為上集從 GCP 新增資源到 AD 服務建置並加入 AD 內做管理。

本篇架構參考 Google 官方文件的 Running Windows Server Failover Clustering。主要針對整體操作完整的手把手教學並針對細節描述。而針對讀者在閱讀上更能融入整體教學,稍微調整了原文的順序。

開始前,我們先稍微看一下整體架構的目標與嘗試解決的問題。 繼續閱讀 “[手把手教學] Google Cloud Running Windows Server Failover Clustering (一)”

以App Engine為基礎的遊戲伺服器架構

app-engine-game-server

該解決方案在Google Cloud Platform上提供了高度可擴展和可靠的遊戲實施,該平台使用Google App EngineGoogle Compute Engine進行即時線上玩家的互動。 該解決方案通過使用 App Engine並通過使用 Compute Engine來運行遊戲伺服器和一般的遊戲引擎,為玩家配對和玩家定制提供核心遊戲元素。

此解決方案涉及的要點包括:
• 擴大服務數百萬的玩家。
• 
使用GCP構建功能齊全的遊戲體驗。
• 
利用App Engine進行前端互動,並在數據存儲區(datastore)中維護遊戲狀態。
• 
使用App Engine來管理(orchestrating)和自動縮放(auto-scaling)由Compute Engine所建造的遊戲伺服器。
• 
通過分析包含用戶和遊戲統計資訊的大量數據集(datasets),獲得業務洞察。

繼續閱讀 “以App Engine為基礎的遊戲伺服器架構”