Skaffold:可重複性使用的簡單 Kubernetes 開發工具

使用 Kubernetes 的公司,他們的目標是為開發人員提供一個方便部署的體驗。為了幫助企業實現這一目標,我們最近推出了一項功能:Skaffold,這是一款可幫助 Kubernetes 應用程式持續開發的命令行工具。有了 Skaffold,開發人員可以在本地推送程式碼,同時持續更新並準備好在本地或遠程 Kubernetes 叢集中進行驗證或測試。自動化流程節省了開發時間,並通過其生產之過程提高了應用程式的品質。 繼續閱讀 “Skaffold:可重複性使用的簡單 Kubernetes 開發工具”

充分使用 Google Kubernetes Engine 小撇步:優先權、先占權

如果能確保你最重要的工作負載總能獲取於 Kubernetes 叢集中運行所需的資源,這不是一件好事嗎?現在,你就可以這麼做。Kubernetes 1.9 版本中介紹了一個名為 “優先權與先占權” 的 alpha 版功能,允許您為工作負載分配優先權別,以便在叢集滿載時,重要性高的 pods 能驅趕重要性較低的 pods。 繼續閱讀 “充分使用 Google Kubernetes Engine 小撇步:優先權、先占權”

Agones 是什麼?用 Kubernetes 打造開源遊戲伺服器代管平台 (一)

在分散式系統的世界中,如何維運一款多人的線上遊戲伺服器是相當艱難的。多家遊戲廠商已經開發了多種私人解決方案,而竄起的開源軟體 Kubernetes 是用來處理橫跨雲端、地端系統的最佳方法,所以 Google 釋出了一款運用 Kubernetes 打造的開源專案 Agones,專門用來架設遊戲伺服器代管平台。 繼續閱讀 “Agones 是什麼?用 Kubernetes 打造開源遊戲伺服器代管平台 (一)”

【活動】2017 #Kubernetes Day 心得分享

09/20 #Kubernetes Day 盛大舉行

iThome 主辦的 #Kubernetes Day 昨天 (9/20)  在中影演講廳吸引了上百位技術高手共襄盛舉。身為贊助商的 GCP 專門家也在現場擺設攤位,除了和與會者們玩互動小遊戲外,也分享了很多自身技術上使用的經驗。 繼續閱讀 “【活動】2017 #Kubernetes Day 心得分享”