【爐邊對談】遊戲人必讀!《遊戲技術爐邊對談:開發突圍》活動精華,重點筆記帶著走

儘管 2020 年大環境受疫情衝擊,對遊戲業來說卻是豐碩的一年;然而新的機遇也帶來新的挑戰,不論是玩家更重視體驗、或是更多代理商加入市場使競爭白熱化⋯都使得開發新作有更巨大的阻力。為此,iKala Cloud 與 Google Cloud 今年舉辦一系列的《遊戲技術爐邊對談》活動。3 月 24 日首場我們力邀三強講師與遊戲業者親身交流,探索全新 IT 與雲端技術,活動聚焦「簡化 IT 管理」、「快速建構部署」、「基礎架構擴展」等議題。本文就帶讀者一同回顧 3/24 爐邊對談的精彩片段! 閱讀全文〈【爐邊對談】遊戲人必讀!《遊戲技術爐邊對談:開發突圍》活動精華,重點筆記帶著走〉

深入淺出 Anthos:現代化應用程式的開發與部署

針對 71% 最近將「提高靈活性並加快上線時間」視為企業首要任務的 CIO 們,今天,本文要談談 Anthos 可以如何協助您提高組織中的應用程式的開發和部署。 

傳統而言,應用程式的開發和發佈會受到一些缺點的影響,而這些缺點會拖慢您的上線時間: 閱讀全文〈深入淺出 Anthos:現代化應用程式的開發與部署〉

全新 Application Manager,將 GitOps 導入到 Google Kubernetes Engine

對開發者和應用程式運營商而言,Kubernetes 是管理容器化應用程式的標竿。但同時,他們又經常對 Kubernetes 的生命週期管理(比如建立、發佈、管理 Kubernetes 應用程式)方面感到困擾。

為了簡化應用程式生命週期和設定的管理,Google 推出 Application Manager 應用程式交付解決方案,作為 Google Kubernetes Engine (GKE) 的附加元件。Application Manager 目前為 Beta 版,使開發人員輕鬆建立起自開發到正式環境的應用程式交付流程,同時結合了Google的 best practice 來管理發行版本的設定。透過 Application Manager,您可以在遵循公司政策下,高效且安全地在 GKE 中執行應用程式,從而實作應用程式現代化的目標。 閱讀全文〈全新 Application Manager,將 GitOps 導入到 Google Kubernetes Engine〉