幕後分享-我們如何解決 Pokémon GO 上線前一天 50 倍爆量

一窺 Pokémon GO 如何成功處理 50 倍流量爆量

當大家還在好奇 Pokemon 如何採用 Google Cloud Platform 建立全球遊戲佈署時,來自 Google Cloud Platform 的 CRE (customer reliability engineering) 團隊分享了他們在 24 小時內,協助 Pokémon GO 遊戲開發商 Niantic 處理 50 倍流量爆量的問題,從緊急事件變成一場漂亮的全球手機遊戲使用雲端服務的絕佳案例。

原文:Bringing Pokémon GO to life on Google Cloud

中文:迎戰 50 倍爆量夢魘!Pokémon 遊戲打造 GCE 史上最大 Kubernetes 叢集

碰巧的是,GCP 專門家身為 Google Cloud Platform (GCP) 全球 Premier Partner 首席合作夥伴,也在 24 小時內協助台灣自創手機遊戲 ” 怪獸社區 ” 解決壅塞問題。

在 Pokémon GO 於國外捲起風潮但台灣尚未上架時,引起許多玩家好奇下載、造成該遊戲瞬間流量過大造成服務卡頓, GCP 專門家於 24 小時內協助轉換至 GCP,並調整遊戲營運架構解決壅塞問題,調整過後 2 小時內提昇遊戲負載容量達 2.5 倍,並於隔日登上 iOS 排行榜第一名!任何技術疑問,歡迎聯繫 GCP專門家,最了解 GCP 與客戶的專業技術夥伴!

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