【Google Cloud OnBoard 成功案例】Rayark:GCP 提供強健高效的雲端服務,讓連線體驗更順暢

由亞洲競逐全球遊戲市場:台灣遊戲界的頂尖開發團隊──雷亞遊戲

Rayark

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雷亞遊戲是台灣頂尖的遊戲開發商。從 2012 年 1 月開始在 iPhone 上發表第一款音樂遊戲 Cytus,開放下載當天就攻佔了台灣、日本、香港、泰國和韓國等五國的遊戲類付費下載第一名。目前全球下載量已經超過 600 萬,曾經在 96 個國家拿下音樂類遊戲榜首。之後陸續推出了 Mandora,也創下全球 1200 萬個下載的紀錄;以及 Deemo 這款音樂遊戲,全球也有 200 萬個下載量。

雷亞官網

創立至今,每款遊戲均突破百萬次下載

全球下載量突破 60,000,000 次

雷亞遊戲成立於 2011 年,成立之初僅有 16 名成員。其中,由 CEO 游名揚與對於獨立遊戲開發有熱情的夥伴們,在雷亞遊戲成立前曾開發大型機台的音樂遊戲。游名揚說:「我們以為玩法有趣就會賣,但市場的反應讓我們知道,畫面和音樂很重要」,該團隊在大型機台市場面臨的問題,促成雷亞遊戲的創立,並將開發重心移轉至手機遊戲市場。

雷亞遊戲在 2012 年推出第一款音樂遊戲《Cytus》,開放下載當天即攻佔亞洲各國遊戲類付費排行榜第一名,《VOEZ》亦曾登上 Google Play 的首頁,推出的幾款遊戲也屢屢沖出數百萬的高下載量,更在全球獲得熱烈回響。今年甫推出的角色扮演遊戲《Sdorica 萬象物語》,發行後即獲得廣大好評,更在短短一個月內突破 500 萬次下載數。網路上流傳著這樣一句話:「雷亞出品,必屬精品」,足見雷亞遊戲的好口碑。

CTO 鐘志遠說:「GCP 整個設計的思維,是一個考慮大規模服務的想法,所以任何大規模服務所產生的問題,它都已經幫你考量到了。因此順著他設計的方向去發展你的架構,就可以避免犯下很多效能上的瓶頸所產生的錯誤,可以輕鬆的專注在邏輯上的問題。」

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雷亞遊戲創辦團隊

圖為雷亞遊戲創辦團隊成員。

GCP 提供強健高效的雲端服務,讓連線體驗更順暢

雷亞遊戲在三年內開發出三款破百萬下載遊戲

由於雷亞的遊戲伺服器需要面對來自全世界的大量玩家,所使用的 Google Cloud Platform (GCP) 則提供了強健而高效的雲端服務架構,讓雷亞的工程師能更專注在服務程式開發。

至於為何選擇 GCP?最初因當時選用的電信商頻寬不足,調整路由並實測後仍不盡滿意。然而 GCP 的骨幹網路與台灣各大電信商互連時,在正常情況下就有十分充足的頻寬,能輕易建構優質網路服務,讓玩家有更順暢的連線體驗。這也是雷亞遊戲選擇 GCP 作為雲端服務架構的主要原因之一。

Google Cloud CDN 加速下載,創造無遠弗屆的網路環境

Google Cloud CDN 利用 Google 遍及全球的特性,加快遊戲內容傳遞。雷亞遊戲作為玩家遍及全球的遊戲開發商,使用 Cloud CDN,不但能縮短網路延遲,提供靈活與快速的優勢,也能減輕來源伺服器的負擔,並能降低放送成本。

再者,GCP 功能齊全。有強力的 load balancer,肩負龐大的請求數量;有完整的容錯和復原機制,不容易發生穩定性相關的問題。更不用人工盯梢持續監控,若維運有狀況,GCP 能主動通知相關工程師,無形中省下許多時間成本,能更加專注於程式的開發與改良上。

雷亞遊戲的下一步,玩家們引頸期待

未來,雷亞遊戲在強化基礎架構、提升服務品質之餘,也將致力於推出更多樣化的音樂曲風、更高質感的遊戲內容,讓遊戲的感官體驗更臻細膩完美,讓玩家與雷亞一同
暢遊魅力無窮的遊戲世界。

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