【Google Cloud 成功案例】大咖都來了!GCP 媒體/數據廣告業技術分享回顧

精彩回顧:知名媒體/數據廣告客戶現身分享 Google Cloud 技術應用

這次的雲端技術分享會開場有幸邀請到 GMobi 的執行長 – 吳柏儀 Paul。帶著自己聯發科的經歷,創立了 GMobi,在全球白牌手機市場中,闖出一片天。從一開始的中華電信,到後來的AWS、Azure、GCP,相當看重安全性及穩定性的 Paul,最終把大部分的服務都建置在 GCP 上。 繼續閱讀 “【Google Cloud 成功案例】大咖都來了!GCP 媒體/數據廣告業技術分享回顧”

【GCP 案例】紐約時報如何將遊戲平台搬遷到Google App Engine

紐約時報如何將遊戲平台搬遷到 Google App Engine

「new york times crossword」的圖片搜尋結果

「紐約時報」填字遊戲自從1942年開始出版以來,一直是很多人日常生活中不可或缺的一部分。1996年「紐約時報」建立了第一個網站時,數位版的填字遊戲很快就成為一個獨立出來的數位產品。雖然填字遊戲最初是基於 Web 的 Java applet 來構建的,但它已經發展成為一套行動應用程式和一個擁有超過 30 萬付費用戶的完全互動的網站。 為了向眾多玩家提供拼圖的數據,並同時要處理進階功能,例如在多個裝置上同步遊戲進度,紐約時報的後端系統運行在 Amazon Web Services 上,並採用了類似LAMP的架構。 然而在 2014 年 8 月推出的免費每日迷你填字遊戲,為紐約時報帶來了更多的玩家,這讓系統架構帶來了很大的壓力。 繼續閱讀 “【GCP 案例】紐約時報如何將遊戲平台搬遷到Google App Engine”

幕後分享-我們如何解決 Pokémon GO 上線前一天 50 倍爆量

一窺 Pokémon GO 如何成功處理 50 倍流量爆量

當大家還在好奇 Pokemon 如何採用 Google Cloud Platform 建立全球遊戲佈署時,來自 Google Cloud Platform 的 CRE (customer reliability engineering) 團隊分享了他們在 24 小時內,協助 Pokémon GO 遊戲開發商 Niantic 處理 50 倍流量爆量的問題,從緊急事件變成一場漂亮的全球手機遊戲使用雲端服務的絕佳案例。

原文:Bringing Pokémon GO to life on Google Cloud

中文:迎戰 50 倍爆量夢魘!Pokémon 遊戲打造 GCE 史上最大 Kubernetes 叢集

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【Google Cloud OnBoard 成功案例】iFit 創辦人親身推薦 Google Cloud Platform

【 iFit 愛瘦身】創辦人推薦 Google Cloud Platform

[本文轉載自 iFit 共同創辦人謝銘元臉書,經作者同意刊登 ]

🔥 推薦 Google Cloud Platform
🔥 推薦 GCP 專門家
🔥 內容網站反應時間由 0.164 秒變成 0.008 秒 (快了20倍!)
🔥 從資料檔案上傳到匯入時間節省 70% 以上
🔥 利用資料庫軟體存取資料快 30% 以上

隨著 iFit愛瘦身 的成長,我們對內對外的各項服務所使用的雲端伺服器規格與架構也隨之不停的在優化與調整,從最早的 vhost 到 Linode VPS 再到 AWS ,從集中式的架構演變到分散式伺服器叢集,加上各家雲端服務崛起,與 DevOps 各項技術的發展,可以應用與學習的東西也越來越多了。

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【Google Cloud OnBoard 成功案例】遊戲部署全球也不怕!Pokémon GO 透過 GCP 做到了

Pokémon GO 如何在 GCP 上部署服務?

自從《Pokémon GO》在上週六(8/6)開放台灣玩家下載,全民陷入一陣瘋狂,紛紛走出戶外,開啟抓寶之旅。不論是在校園,車站附近,公園或是一些熱門景點,總是聚集著訓練家們,拿著手機,瘋狂地丟出寶貝球,希望跟隨卡通主角小智的步伐,收服世界上所有神奇寶貝,往神奇寶貝大師的道路邁進!

Google-Cloud-Platform-Pokemon《Pokémon GO》遊戲畫面。圖/截圖自Pokémon GO日本官網

可是你知道嗎?在抓寶的同時,手機正不停地與遊戲伺服器做溝通,利用你的地理位置座標(GPS)進行相關運算,比如載入附近地圖資訊,偵測附近的寶可夢,監控移動速度等等。面對全世界這麼多的玩家,這麼大的流量,該如何部署後端伺服器,如何做優化,確保這些運算能正常運作,是一項挑戰,也是讓遊戲能持續風靡的重要關鍵!

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