幕後分享-我們如何解決Pokémon GO上線前一天50倍爆量

當大家還在好奇 Pokemon 如何採用 Google Cloud Platform 建立全球遊戲佈署時,來自 Google Cloud Platform 的 CRE (customer reliability engineering) 團隊分享了他們在 24 小時內,協助Pokémon GO 遊戲開發商 Niantic 處理 50 倍流量爆量的問題,從緊急事件變成一場漂亮的全球手機遊戲使用雲端服務的絕佳案例。

原文:Bringing Pokémon GO to life on Google Cloud

中文:迎戰50倍爆量夢魘!Pokémon遊戲打造GCE史上最大Kubernetes叢集

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【 iFit 愛瘦身】創辦人推薦 Google Cloud Platform

[本文轉載自 iFit 共同創辦人謝銘元臉書,經作者同意刊登 ]

🔥 推薦 Google Cloud Platform
🔥 推薦 LIVEhouse.in
🔥 內容網站反應時間由 0.164 秒變成 0.008 秒 (快了20倍!)
🔥 從資料檔案上傳到匯入時間節省 70% 以上
🔥 利用資料庫軟體存取資料快 30% 以上

隨著 iFit愛瘦身 的成長,我們對內對外的各項服務所使用的雲端伺服器規格與架構也隨之不停的在優化與調整,從最早的 vhost 到 Linode VPS 再到 AWS ,從集中式的架構演變到分散式伺服器叢集,加上各家雲端服務崛起,與 DevOps 各項技術的發展,可以應用與學習的東西也越來越多了。

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Pokémon GO 如何在 GCP 上部署服務?

作者:李振皓(現就讀於台大電機所)

自從《Pokémon GO》在上週六(8/6)開放台灣玩家下載,全民陷入一陣瘋狂,紛紛走出戶外,開啟抓寶之旅。不論是在校園,車站附近,公園或是一些熱門景點,總是聚集著訓練家們,拿著手機,瘋狂地丟出寶貝球,希望跟隨卡通主角小智的步伐,收服世界上所有神奇寶貝,往神奇寶貝大師的道路邁進!

Google-Cloud-Platform-Pokemon《Pokémon GO》遊戲畫面。圖/截圖自Pokémon GO日本官網

可是你知道嗎?在抓寶的同時,手機正不停地與遊戲伺服器做溝通,利用你的地理位置座標(GPS)進行相關運算,比如載入附近地圖資訊,偵測附近的寶可夢,監控移動速度等等。面對全世界這麼多的玩家,這麼大的流量,該如何部署後端伺服器,如何做優化,確保這些運算能正常運作,是一項挑戰,也是讓遊戲能持續風靡的重要關鍵!

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