Google Cloud Storage:Notification 實作 (三) – 使用於 Cloud Pub/Sub

GCS Notification 功能實作 (三):應用於 Cloud Pub/Sub

什麼是 Cloud Pub/Sub?

是一款低延遲、高擴充性的推送服務,它支援多對多、非同步的訊息/資料傳送。

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Google Cloud Storage:Notification 實作 (二) – 使用於 Google App Engine

GCS Notification 功能實作 (二):應用於 Google App Engine

Object Change Notification 是如何運作的?

application 端可以透過監控請求,去監控 GCS的 object 是否有變動。監控請求初始會建立一個 Notification Tunnel,當 GCS有變動時(新增、更新、刪除檔案),GCS 會透過 Notification Tunnel 傳送通知給 application端。目前 Notification Tunnel 只有一種類型,Web Hook。任何可以接收 HTTP POST 請求的伺服器都可以使用此方法。 繼續閱讀 “Google Cloud Storage:Notification 實作 (二) – 使用於 Google App Engine”

Google Cloud Storage:Notification 實作 (一) – 使用於 Cloud Functions

GCS Notification 功能實作 (一):應用於 Cloud Functions

前置準備

1. 開啟 Cloud functions & Cloud storage API
2. 確保有安裝 Cloud SDK
3. 確保有 Node.js & nvm 開發環境 繼續閱讀 “Google Cloud Storage:Notification 實作 (一) – 使用於 Cloud Functions”

【Google Cloud OnBoard 成功案例】知名手遊七龍珠如何透過 GCP 重現經典召喚神龍!

七龍珠為什麼選擇 Google Cloud? 一窺經典遊戲背後的架構

知名漫畫『七龍珠』是經典,是跨時代的回憶。日前,日本遊戲公司『Namco Bandai』(萬代南夢宮娛樂) 在美國遊戲開發者大會 (GDC) 公開發表這款卡片格鬥手遊『Dragon Ball Legends』(暫譯:七龍珠激戰傳說),讓經典的『召喚神龍』再現,也讓全球七龍珠迷再度熱血沸騰。這款全球性的 3D 即時戰鬥遊戲 (Real-Time combat PvP),預計在 2018 年的暑假推出。

Namco Bandai 在發表會上特別揭露,這款由經典漫畫改編的手機遊戲已選擇在 Google Cloud Platform 上維運,並能提供低延遲的遊戲體驗。他們更在現場 Demo:相隔 8,000 公里的日本玩家和美國玩家同時在線上對戰,也能順暢的玩此款遊戲。是什麼樣的雲端服務和架構,能支援如此熱血的遊戲呢? 繼續閱讀 “【Google Cloud OnBoard 成功案例】知名手遊七龍珠如何透過 GCP 重現經典召喚神龍!”

GCP 就該這樣用!Google Cloud Audit Logging 的最佳實踐

Audit Logging 主要功能與關鍵實踐介紹

身為一位稽核人員,您可能要花費許多時間檢閱 log。Google Cloud Audit LoggingGoogle Stackdiver 這套產品中不可或缺的一部分,了解它的運作原理以及如何部署在 Google Cloud Platform (GCP) 上是必備的關鍵技能。在本篇文章中,會討論 Cloud Audit Logging 的主要功能,並提出一些最佳的作法。 繼續閱讀 “GCP 就該這樣用!Google Cloud Audit Logging 的最佳實踐”