幕後分享-我們如何解決 Pokémon GO 上線前一天 50 倍爆量

一窺 Pokémon GO 如何成功處理 50 倍流量爆量

當大家還在好奇 Pokemon 如何採用 Google Cloud Platform 建立全球遊戲佈署時,來自 Google Cloud Platform 的 CRE (customer reliability engineering) 團隊分享了他們在 24 小時內,協助 Pokémon GO 遊戲開發商 Niantic 處理 50 倍流量爆量的問題,從緊急事件變成一場漂亮的全球手機遊戲使用雲端服務的絕佳案例。

原文:Bringing Pokémon GO to life on Google Cloud

中文:迎戰 50 倍爆量夢魘!Pokémon 遊戲打造 GCE 史上最大 Kubernetes 叢集

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